В спор влезать не буду, но приведу еще один пример к вышеназанным Кагемаро. Забуза, не будучи даже студентом академии перерезал сотню уже фактичесски генинов. Также хочу отметить, что генин может прирезать дзенина во сне, но только если это непись. Убийства одним игроком другого игрока запрещены на форуме(и вполне обоснованно).
Ваши предложения по улучшению форума.
Сообщений 151 страница 180 из 229
Поделиться1522008-12-04 15:11:55
Момочи Забуза, разумеется. Убийство ПС запрещено, и это всегда правильно - все-таки форумы это игровое пространство, куда люди приходят за ситуацией успеха, а не ради того, чтобы их игровая деятелньость могла прерваться независимо от их желания. Во всяком случае - до тех пор, пока эта деятельность есть и не противоречит правилам.
Кугэ, статей по данной тематике я в принципе почти не знаю. Могу рекомендовать гайды для Дмов и сторителлеров от Wizards of the Coast и White Wolf, соответственно. А также - вот эту статью: http://wod.vampirebloodlines.ru/owod/vt … _wolf.html Сеттинг тут, правда, совсем другой, но мысль универсальна и к нам вполне применима. Это к вопросу о смещении фокуса игрока с ролевых задач в область игромеханической эффективности.
Поделиться1532008-12-04 15:43:32
Кагемаро
По ссылке - 404. Впрочем, я обращаю твоё внимание на то, что раз тема _спорная_, то и объективную статью ты врядли найдешь.
Но свою позицию ты уже изложил. Думаю, этого достаточно.
Поделиться1542008-12-04 15:56:45
Кугэ
Сорри за неактуальный линк ) Нашел эту же статью на другом ресурсе:
http://www.rolemancer.ru/sections.php?o … artid=2409
Поделиться1552008-12-04 17:44:41
Кагемаро
Статья хорошая. :]
Но, собственно, эта ссылка - иллюстрация твоего отношения к системе - "система мешает игрокам, т.к. они больше задвигаются на цифрах, чем на отыгрыше". Такое отношение уже было замечательно озвучено в одной из моих ссылок. ("И вас посчитали")
Вынужден не согласиться с таким подходом к системе. Я так скажу - "играйте в то, что Вам нравится". В мире тьма тьмущая разных систем, отличающихся по степени детализации. В мире - гораздо гораздо больше мастеров, ведущих по этим системам с собственными домашними правилами и личным мнением. В конце концов, мире есть замечательный тип игр, именуемых словесками.
Каждый, в принципе, может найти себе игру по душе.
Так вот, если игрок хочет играть именно так, а не иначе (взять ту же статью), то это именно желание игрока, а не влияние системы.
И ежели оному игроку предложить систему, которая не будет ему давать возможность играть так, как ему хочется, он просто перейдёт на другую систему.
----------------
Так что, если тебе не нравится уровень политики или, скажем, глобальных происшествий на форуме - это повод заняться ими самостоятельно, а не пенять на систему или мастеров, которые, помимо проверки анкет, модерирования и ведения миссий, также занимаются оной системы развитием.
Поделиться1562008-12-04 19:01:13
Кугэ
Хорошо, что мы друг друга вполне уважительно поняли ) Хотя ты и гиперболизировал мою позицию,я как раз-таки не против системы. Лично для меня циферки - это стимул к игре. А их изменение - один из возможных критериев успешности ролевого существования. А насчет, цитирую, "играйте в то, что Вам нравится" - это бесспорно, ибо иначе в играх просто не бывает. Иначе просто нет игры.
Кстати говоря, о своей готовности помочь мастерам хотя бы в отдельно взятом аспекте чунинского экзамена, я уже не раз говорил. Раньше, насколько мне известно, ответственным за этот участок был Гаара (могу ошибаться, так как не знаком), но его давно не видно...
Поделиться1572008-12-04 19:41:41
Кагемаро
Желание поучаствовать в подготовке экзамена - это хорошо. Но я бы хотел избежать участия генинов в подготовке экзамена. Просто чтобы не забирать у них часть удовольствия от процесса. :]
Поделиться1582008-12-11 13:37:31
Кагемаро
Я согласен, что игре стоило бы уделять больше времени, НО. Оставив систему "как есть", мы оставив такое больше количество дыр и ляпов, что играть "по ней" будет не интересно. Нам нужно привести её в божеский вид, после чего, с чистой совестью, можно переходить к настройке игры. Проблема есть в нехватке кадров - при наличии большего количество "думающих" ИЛИ над системой ИЛИ над игрой человек, не страдала бы ни одна ни другая сторона, но... На нет, и суда нет.
А пока я могу лишь объявить дополнительный набор модераторов
Поделиться1592008-12-11 15:10:18
Taishita no Orochimaru
Так вроде бы совсем недавно был набор )) Куда народ подевался?
Поделиться1602008-12-11 16:38:16
предложения? хм....мы уже предложили на выходных. Надеюсь всё в силе
Поделиться1612008-12-15 11:12:35
Uzuki Yuugao
В силе, Лена, однако базы mybb всё равно не отдаёт
Поделиться1622008-12-17 19:10:56
1.
Поставьте скрипт на сворачивание категорий, чтобы можно было свернуть неиспользуемые.
Сейчас - неудобно искать нужную строку форума.
2.
Смените цвет шрифта в названии категорий. Он мало того, что неконтрастен, но еще и неудобно расположен. Бррр...
Поделиться1632008-12-17 19:14:33
Поскольку в денежной системе нету спец темы, я решил обругать её тут Все мы прекрасно знаем что многие вещи из вооружения и брони не доступны товарищам генинам и даже некоторым чунинам, накой ляп генину катана если он её положит дома и будет изредка, в промежутках между миссиями, любоваться на неё? опять же я думаю что большинству шиноби, деревня выдаёт рабочий инвентарь (я бы даже сказал, орудие их труда) а не заставляет самолично им закупаться... ну и соотвественно не однуму работающему шиноби, будь то генин или джонин, деревня не даст умереть с голоду, ибо это не выгодно... тоесть что мы имеем? впринципе деньги нужны для закупки совершенно бесполезных вещей, предметов обстановки собственного жилья или всяких безделушных сувениров... я бы предпочёл видеть не деньги а бонусную систему, по которой можно было бы заработать себе действительно полезные вещи... тоесть потратить эти самые бонусы (они же деньги) скажем не только на вещь а ещё и на обучение владению этой вещью... тут как раз открываеться довольно большая почва для эксперементов... в любой деревне можно было бы сделать по так называему торговому кварталу где будут распологаться нпс которые за определённое количество бонусов научат нас чему не будь если наши параметры подходят под критерии владения этим навыком... или же другие нпс которые за те же самые бонусы, будут рады подогнать наши навыки до нужных вам в овладении какой не будь техникой или оружием... соотвественно будут исключения поскольку даже опытный шиноби может владеть максимум 2мя стихиями (по манге). Или как в случае с Роком Ли, никто этого персонажа не обучит ниндзюцу и гендзюцу поскольку в них он разбираеться ещё меньше чем известное животное в известных фруктах... сейчас всё сводить к тому что люди тренеруються сами и характеристеки им добавляються практически спантанно, по их желанию и решению администации, это я бы сказал не то что бы не правильно но как очень размыто что ли... вместо этого за тренировки также можно было выдавать бонусы что бы человек копил их а потом тратил... ну и я думаю администрация конешно найдёт способ охолодить пыл игоков которые начнут бесконечно тренироваться до имбовых статов) (и снова сори за ошибки, как то не найду времени взять диск с вордом)
Поделиться1642008-12-17 20:09:47
Shinbe
Много многоточий, мало абзацев. Текст тяжело читается.
Но если таки взять основную мысль, то скажу так:
Это не компьютерная игра. Если над нпц не горит восклицательный знак, это ещё не значит, что у него нельзя взять задание, обучиться навыку и т.п.
Иными словами - если что-то не прописано на СИСТЕМНОМ уровне, это ещё не обязательно означает, что ты не можешь этого сделать.
Хочешь учителя? Да на здоровье - иди ищи. И найдешь :]
Всякие бонусы и НПЦ с триггерным обучением настолько сильно "несут" ММОРПГнщиной, что я сразу же выступаю против такого.
Нет. ММОРПГ - это хорошо. Но когда я хочу играть в неё - я иду на нормальную, полноценную ММОРПГ. А когда мне интересна форумка - на форум. И не смешиваю.
Поделиться1652008-12-17 21:08:59
Кугэ
А никто про ММОРПГ и не говорил. Про нпц я так скажу, кто всем нам будет оружие и продукты продавать, ты или может быть лично Какаши? те же самые нпц в магазинах а не модераторы в отдельно взятых темах. Хотя не знаю, может и в отдельно взятой теме, как сейчас в "Контрольной закупке" есть, но это как то странно и оторвано от самой игры. и никто не говорит что ты подошёл и бац, левел ап. Соответственно к этому вопросу игрок должен подходить творчески, если он знает что он хочет, то он всё нормально распишет а если понятия не имеет, то как позвольте спросить он будет этим в игре пользоваться? Про те же бонусы могу тебе сказать так, это такие же деньги а обучение и трата видимых и известных игроку денег-бонусов у нпц, просто упрощает процесс. Вот у тебя есть 100 этих самых денег и ты их тратишь на какую то вещь, или умение и соотвественно убираешь их у себя (в подписи например их заносим и убираем как жизни и чакру) в замен получаешь то что ты купил... а выпрашивать бонусы и оружие у модеров это мало того что тормозит процесс, так ещё и не факт что тебе дадут заслуженное (естественно по мнению игрока). Игра есть игра, ваши системы тоже не похожи на характерно форумные однако есть... Вот такой тебе будет мой ответ)
И всётаки твои слова "иди ищи" как то не хорошо смотряться на фоне того, что ты один из мастеров игры и мы начинали тут играть практически в одно время) Всётаки я всего лишь высказал своё мнение и предложение)
Отредактировано Shinbe (2008-12-17 21:18:26)
Поделиться1662008-12-18 10:51:50
И всётаки твои слова "иди ищи" как то не хорошо смотряться
"идите ищите"? :]
кто всем нам будет оружие и продукты продавать, ты или может быть лично Какаши?
Оружие-то НПЦ продавать будет. И тренировать НПЦ могут уже сейчас. Не вопрос - можно ввести платных учителей, к примеру. Когда вместо обычной тренировки персонаж получит ускоренную, но за деньги.
Но "бонусы" - это уже из совершенно другой степи.
а выпрашивать бонусы и оружие у модеров это мало того что тормозит процесс, так ещё и не факт что тебе дадут
А вот это меняться не будет вне зависимости от того будет денежная система или нет. Если ты хочешь бонус своему персонажу - ты тренируешься. И именно модератор будет оценивать - насколько хорошо ты тренировался.
А вот оружие можно будет купить свободно. И никакого вмешательства модеров здесь не нужно.
Зашел в магазинчик, описал покупку, вычеркнул сумму, вписал вещь. :]
Правда, если оружие ещё не оценено, то, конечно, придется его вначале оценить.
Поделиться1672008-12-18 10:59:00
Оружие-то НПЦ продавать будет. И тренировать НПЦ могут уже сейчас. Не вопрос - можно ввести платных учителей, к примеру. Когда вместо обычной тренировки персонаж получит ускоренную, но за деньги.
Начинаю убеждатья в том, что идея денег на форуме в корне порочна
Отредактировано Данзо (2008-12-18 10:59:38)
Поделиться1682008-12-18 11:14:49
Начинаю убеждатья в том, что идея денег на форуме в корне порочна
почему?
Поделиться1692008-12-18 11:28:30
Ответ в мастерском форуме.
Поделиться1702008-12-18 12:17:42
накой ляп генину катана если
Генину - бесполезно, если он действительно не "любит глазами". Цена её, кстати, далеко не "генинская".
деревня выдаёт рабочий инвентарь
Определённый, скромный инвентарь (почти никогда не достаточный для "комфортного" выполнения задания) деревня действительно выдаёт. Не использованный (после миссии) забирает. Неиспользовать дополнительный возможно, но это ещё сильнее усложнит миссию.
не однуму работающему шиноби, будь то генин или джонин, деревня не даст умереть с голоду,
Совершенно верно, ключевое слово "работающему". У работающего шиноби всегда будут деньги. Это аксиома. И мы за этим будет по-настоящему внимательно следить.
я бы предпочёл видеть бонусную систему, потратить эти самые бонусы скажем не только на вещь а ещё и на обучение владению этой вещью
Что мешает потратить на это деньги? Твоё предложение, пока, это "шило на мыло"
кто всем нам будет оружие и продукты продавать
Про те же бонусы могу тебе сказать так, это такие же деньги
Я про то же.
а выпрашивать бонусы и оружие у модеров это мало того что тормозит процесс
Идея вполне логична и интересна. Я не слишком жалую НПС, но больше чем уверен, что на n-нное количество денег или поход в ресторан или красивый подарок (как уж сторгуетесь) многие серьёзные шиноби не откажутся потренировать тебя (или того, кого ты скажешь) на досуге. Или выполнить для тебя какую-то работу. Why not? Чидори, конечно, кого попало не научу, но чему из тысячи техник наверняка И, уверен, не только я.
И всётаки твои слова "иди ищи" как то не хорошо смотряться на фоне того, что ты один из мастеров игры и мы начинали тут играть практически в одно время) Всётаки я всего лишь высказал своё мнение и предложение)
Куге резок, как всегда Смысл в том, что всё о чём ты говоришь, ВОЗМОЖНО и без наличия тех самых НПС, надо только немного проявить фантазию и прикинуть, кто бы мог сделать для тебя желаемое )
Но "бонусы" - это уже из совершенно другой степи.
Совершенно согласен, тем более, что выше мы уже подчеркнули, что "бонусы" о которых ты говоришь, это всего лишь другое название "денег" о которых мы говорим
Поделиться1712008-12-18 13:09:28
надо только немного проявить фантазию и прикинуть, кто бы мог сделать для тебя желаемое )
Однако не факт что кто то найдётся)
"идите ищите"? :]
Шутку понял, смешно
И именно модератор будет оценивать - насколько хорошо ты тренировался.
А тут нет притензий но по этой же системе ты за тренировку получаешь бонусы которые деньги, от мастера, а наних уже без мастера прокачиваешь навык. Тоесть нету отрыва от того что за тренировкой следят и оценивают её, просто процесс упрощается. Тут можно обойтись и без нпц, просто люди будут видеть так сказать реально полученый опыт что ли. Сделать можно ту же таблицу возможных увеличений в статах на определённом развитии (тоесть для генина максимум 10статов мона поднять, для чунина 15. для джонина... но это к примеру) а то я нахватаю себе в нинзюцу или другого стата непомерно много для моего уровня и что тогда? это же не логично и не правильно будет по отношению к другим. Кстати добавлю что деньги это исконная составляющая любой игры и в частности ММОРПГ которые так не любит товарищ Куге. ))
Поделиться1722008-12-18 13:31:32
по этой же системе ты за тренировку получаешь бонусы которые деньги, от мастера, а наних уже без мастера прокачиваешь навык.
Любой навык? :]
"Так долго рубил орков, что даже читать научился"?
А если не любой а именно тот, который тренировал - то так оно сейчас и есть.
а то я нахватаю себе в нинзюцу или другого стата непомерно много для моего уровня и что тогда?
Не нахватаешь. Вон Кагемаро предела уже достиг :]
Кстати добавлю что деньги это исконная составляющая любой игры и в частности ММОРПГ которые так не любит товарищ Куге. ))
Согласен. Кроме одного - мморпг я люблю. :]
Поделиться1732008-12-18 22:39:33
Любой навык? :]"Так долго рубил орков, что даже читать научился"?
А почему нет, прописал тренировку нужного навыка и сразу добавил если нужное количество бонусов на навык есть. Малоли, может он урок интелектом завалил Некоторые гензюцу например огромной силы мышцов не требует а фатально для многих урок Что у тебя при его использовании тайдзюцу прокачаеться?
Вон Кагемаро предела уже достиг :]
Бесконечность не предел!(с)
Ну вот, а говоришь что смешивать не любишь, однако смешиваешь)
Поделиться1742008-12-19 10:31:54
А почему нет, прописал тренировку нужного навыка и сразу добавил если нужное количество бонусов на навык есть. Малоли, может он урок интелектом завалил Некоторые гензюцу например огромной силы мышцов не требует а фатально для многих урок Что у тебя при его использовании тайдзюцу прокачаеться?
Я написал достаточно известную фразу-стёб над ролевыми системами. Эта фраза указывает на один из недостатков. Странно, что мне приходится это разжевывать.
Если ты будешь использовать навык А и тренировать при этом тот же навык А - то да, это то, что присутствует сейчас.
НО, видимо, ты хочешь использовать навык А и тренировать при этом навык Б. Вынужден тебя разочаровать - такого не будет.
Ну вот, а говоришь что смешивать не любишь, однако смешиваешь
Что с чем? :] Предел тренировок не имеет ничего общего с мморпг
Поделиться1752008-12-19 12:56:16
Shinbe
Ты отклоняешься от темы.
За деньги, ты можешь найти учителя, который станет тебя обучать какому-то навыку, который ты сам не развивал (например чтению) и "заработаешь на уроки чтения" ты собственно тем, что будет "убивать орков". Это реально.
Поделиться1762008-12-19 15:50:18
Что с чем? :]
Как говориться, наткнулся на не понимание.
Hatake Kakashi
Ну ладно, так и быть, закругляюсь. Сбасибо хоть на том, что на уроки чтения могу заработать, убивая урков.
Поделиться1772009-01-14 11:09:29
Здаравствуйте, уважаемая Администрация! Я в игре новичок , но до меня дошёл слух, что старые сообщения Вы удаляете. У меня есть предложение создать нечто вроде архива на отдельном сайте и не удалять старые предложения, а отправлять их туда. Ведь наверняка найдутся люди которые захотят их прочитать. Заранее спасибо!
Поделиться1782009-01-14 12:01:47
Harishi Kichiro
в игре уже сущетствует архив, а старые сообщения ОБЫЧНО не удаляют.
Поделиться1792009-01-14 12:10:50
Угу, обычно всё так и есть
Поделиться1802009-01-18 20:18:55
Так как сейчас на форуме происходит работа по переработке отдельных фрагментов правил, у меня есть следующее предложение, которое я постараюсь обосновать.
Необходимо убрать параметр "Скорость" в описании всех техник, заменив его на параметр "Время активации", выраденный в определенном количестве Очков Действия.
Сейчас большинство дзюцу имеют значение скорости "пользователя". То есть по сути, чем быстрее шиноби, тем менее эффективно у него применение дзюцу - одно дело затратить на дзюцу ход из 4 ОД, совсем другое - ход из 7-8 ОД. В то же время, если бы мы везде указывали стандартное время активации (по нынешним полу-неписанным правилам, 4 ОД), то возможности шиноби по количеству дзюцу в ход были бы ясны. Более того, у разработчиков техник появилась бы возможность делать "медленные! и "быстрые" дзюцу. Наконец, новый перк "Мастер печатей" тоже стал бы гораздо более осмысленным.