Объясню подробнее варианты. Это так, навскидку.
1. Реализация идеи.
Идея его, но она "перегорела" и больше не интересна. Или при реализации всё оказалось иначе. Или просто происходящее именно сейчас - не то, что он ожидал от идеи.
Пример. Он ожидает от "истории солдата" чего-то со стрельбой и пафосным превозмоганием, но застрял на этапе общения с начальством. Или вместо кровавой резни на поле боя, вынужден скрытно месить грязь где-то в джунглях, в тылу противника. Как бы там нибыло, это затянулось и желание улетучилось.
2. Сообщения.
Его размер\качество сообщений не соответствуют тем, которые пишут остальные. Даже если от него явно не требуют, он может стараться писать "в ногу". Причем длинные многословные сообщения могут убивать интерес не хуже коротких отписок - чисто вопрос "совместимости". Также сюда попадает ситуация, когда игрок просто не знает что писать.
Пример 1. Повозка с героями движется по дороге третий день. Четверо из пяти активно чем-то занимаются, одному делать нечего. Мастер требует от него сообщения, пинает, утверждает, что он задерживает остальных. А игроку уже в печенке сидит необходимость вымучивать очередной пост о том, как его герой считает мух.
Пример 2. Два героя в таверне. "Переговорщик" ведёт разговоры, "боец" пьет пиво. И пьет пиво. И пьет пиво. И пьет пиво. И... ну понятно. Причем от него требуют участия в процессе.
Пример 3. Несовместимость. Она пишет многословные пост, проходясь по всему, вплоть до запаха простыни. Он - "кончил и закурил". Это критичный вариант. Но если один пытается дотянуться до темпа другого (не важно кто к кому) - интереса всё-равно не будет.
К слову, "мне нравится у тебя играть, всё отлично" - полная фигня. Часто игроки не могут выразить свои мысли открыто (не знают как выразить свои желания, бояться обидеть других, etc) и приходится догадываться что же они думают на самом деле. Блин, прям как в сексе
Как говорил сами-знаете-кто - "Все врут"
Отредактировано Кугэ (2010-03-04 14:11:36)